Research

  • Peridot: Understanding the first-time user experience of ‘Peridot’

  • Pokémon GO: Understanding the Korean Market & Lapsed Players

  • Meta <> Pokémon GO: Interaction between Meta RBM glasses and Pokémon GO

  • Niantic Spatial - Wayfinding: M1 Wayfinding in Customer Engagements

  •  Peridot: FTUE 리서치를 통해 온보딩 마찰 지점 규명, 초기 유저 리텐션 전략 개선

  • Pokémon GO: 한국 시장의 문화적·행동적 특성 파악 및 이탈 유저 re-engagement 전략 수립

  • Pokémon GO <> Meta RMB: 스마트 글라스와 모바일 간 AR 인터랙션을 분석해 멀티모달 UX 설계 방향 도출

  • Wayfinding M1: 고객 니즈 기반의 핵심 사용자 여정을 정의하여 공간 컴퓨팅 기술의 상용화 전략 지원

  • Dev Scanning: AR개발자 도구의 정보 구조와 시각 언어 체계화

  • GSB 2.0: VPS 콘텐츠 탐색과 필터링을 지원하는 확장 가능한 AR 개발 시스템 설계

  • Localization user flow: 정보 구조와 사용자 흐름 개선, localization의 일관성과 효율성 개선

  • Project Sphere: 디바이스 간 세션 관리와 복합 기능을 고려한 사용자 흐름과 UI를 재설계

  • Cloud Studio: 사용자 등급별 흐름 재정의, 클라우드 기반 스튜디오의 정보 구조와 사용자 경험 개선

  • One map: 사용자 경험의 일관성과 확장성을 위한 모든 지도 UI 요소 통합, 범용성과 접근성을 고려한 인터랙션 패턴 정의

Design

  • DEV Scanning 2.0

  • GSB 2.0 - Mesh semantics / Default spaces

  • Localization user flow

  • Project Sphere

  • Cloud Studio

  • One map

Design works